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Text File  |  1993-02-01  |  23KB  |  595 lines

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  13.             |  ///#||    |  |      |  || //#   //#     |  |//# |    |
  14.     |       | //#//#|  | |  || |   || || //# | //#    || ||//# ||   |    |
  15.    |||  |  || //####|///#|//#//#////# |////# | //# |  ////#////#|  ||  | ||
  16.  __|||__|__||_#///#|//#//#//#//#//#//#//#//#_|_//#_|_//#//#//#//#__||__|_||____
  17.       ||  |  ||##//#//#//#//#//#//#//#//#//#| |//#| |//#//#//#//#|   || |  |
  18.       ||  |   //#//#//#//#//#//#//#//#//#//#| |//#| |//#//#//#//#    ||
  19.        |      #///###///###///##//#//##////#| |/////##////#////##    |
  20.               |####  #### |#### ###### #####|  ######|##########
  21.                |     |     |    |||  |    |||   |   |   |
  22.                |                 |        | |       |
  23.  
  24.                   Version 1.1 Manual Update  February 1, 1993
  25.  
  26.                                by Damien M. Jones
  27.  
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  49.  
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  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                                  dmj software
  59.                                 PSC 8  Box 657
  60.                                  APO AE 09109
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.          Sound Lab 1.1 Update                                  Page 2
  70.  
  71.  
  72.  
  73.          --- Introduction
  74.  
  75.          This update only covers the features that were added with
  76.          Sound Lab 1.1.  You should have read the complete manual
  77.          before reading this.
  78.  
  79.          Sound Lab 1.1 is here because there were several features
  80.          that were requested by a number of registered users.  Since I
  81.          will not be able to do Sound Lab 2 until the spring or summer
  82.          of 1993, I thought a small upgrade would be appropriate to
  83.          provide the seemingly most urgent additions that were
  84.          required.
  85.  
  86.          The version you now have is an unregistered version.  Since
  87.          this takes some effort to do on my part, do your part and
  88.          show support for Shareware.
  89.  
  90.  
  91.          --- If You've Been Using the Old Version
  92.  
  93.          If you have previously used Sound Lab 1.0x, then you will
  94.          need to be sure to use the correct files.  Replace the old
  95.          SOUNDLAB.TOS, SOUNDLAB.COL, SOUNDLAB.MON, and SOUNDLAB.HLP
  96.          with the new files.  Your old .PRF is still good, but you
  97.          will probably want to set the new options and re-save your
  98.          preferences.
  99.  
  100.  
  101.          --- Sound Lab as an Installed Application
  102.  
  103.          You can now install Sound Lab as an application from the
  104.          Desktop, sort of.  What this does is tell TOS that whenever
  105.          you click on an .AVR file (if that's the extension you
  106.          installed it with), Sound Lab will load, and then Sound Lab
  107.          will load the sample.
  108.  
  109.          The problem is, with early versions of TOS (1.62 or before),
  110.          TOS doesn't set the path for the program.  This means Sound
  111.          Lab won't be able to find its data files (.PRF, .COL, .MON)
  112.          unless your .AVR files are all in the same folder as
  113.          SOUNDLAB.TOS.  This seriously limits the usefulness of this
  114.          feature.
  115.  
  116.          If you have TOS 2.06, though, things get better.  You can
  117.          install SOUNDLAB.TOS as an application; I'd suggest using
  118.          .AVR and .WAV as your extensions, if you don't have those
  119.          installed on another program.  Make sure you set the option
  120.          for the path to "Application", not to "Top Window", so Sound
  121.          Lab can find its data files.  Then set the "Parameters"
  122.          option to "Full Path", so Sound Lab can find the sample file.
  123.          And remember to save your Desktop.  (You don't know how many
  124.          times I've forgotten to do that!)  Once installed, not only
  125.          can you just double-click on an .AVR or .WAV file and have
  126.          Sound Lab load and then load the file, but you can also drag
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.          Sound Lab 1.1 Update                                  Page 3
  136.  
  137.  
  138.  
  139.          any sample file icon onto the icon for SOUNDLAB.TOS (even if
  140.          it the file isn't an .AVR or .WAV file) and Sound Lab will
  141.          still load it.  This same feature is available in
  142.          NeoDesk--install the application the same way as for TOS
  143.          2.06.  While you're at it, if you only have a meg you'll most
  144.          likely want to set NeoDesk to unload for the execute.
  145.  
  146.          If you leave a SOUNDLAB.TOS icon on the desktop you'll
  147.          probably find the drag-and-drop method very handy.  Although
  148.          I don't have the new TOS, I do have NeoDesk, and I can tell
  149.          you it makes a big difference.
  150.  
  151.          If, for some bizarre reason, you run Sound Lab from a CLI,
  152.          this also means you can pass a sample file to it as a
  153.          parameter.  Amazing how many things one little change can
  154.          cover, huh?
  155.  
  156.          When you auto-load a sample in this way, Sound Lab's title
  157.          screen will only appear for two seconds.  You can still
  158.          bypass it completely (and thus free up 20K of sample RAM) by
  159.          holding down the ALT key.
  160.  
  161.  
  162.          --- New Interface Features
  163.  
  164.          It has been pointed out that finding the start or end of the
  165.          block can be a slightly annoying task at higher
  166.          magnifications.  To help with this, if you click the right
  167.          mouse button on the left slider arrow at the bottom of the
  168.          sample window, Sound Lab will find the start of your block
  169.          for you.  Similarly, if you right-click on the right slider
  170.          arrow, Sound Lab will display the end of the block.
  171.  
  172.          You can also right click anywhere in the slider, and it will
  173.          "snap" instantly to that location.  It's a lot faster than
  174.          dragging the slider to the same place with the left mouse
  175.          button.  Although I added this feature earlier (I think in
  176.          v1.03), I apparently didn't document it.  This will work with
  177.          ANY slider in the program, not just the one on the sample
  178.          window.
  179.  
  180.          Two more features were also undocumented.  Clicking on the
  181.          zoom indicator at the top of the sample window will switch
  182.          between Max zoom and 1x zoom.  And clicking on the speed
  183.          indicator will bring up the "Speed" dialog.  As with the
  184.          slider right-click, these were added earlier but not
  185.          documented.
  186.  
  187.  
  188.          --- MIDI
  189.  
  190.          Current versions of Sound Lab do not have any MIDI
  191.          capability.  If the program detects any MIDI activity, it
  192.          will ask you to shut off or disconnect it shortly after the
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.          Sound Lab 1.1 Update                                  Page 4
  202.  
  203.  
  204.  
  205.          title screen disappears.  This is the ONLY time it will check
  206.          the MIDI; should you later turn the equipment back on or
  207.          reconnect it, you will find that any MIDI input from the
  208.          equipment (i.e. note events or MIDI clock) will stop the
  209.          playback of sound, just as a keypress would.  This is because
  210.          of how the MIDI and keyboard interrupts are set up on the ST.
  211.          Later versions of Sound Lab will have some MIDI capability.
  212.  
  213.          I mention this because, even though I had programmed this in,
  214.          I'd forgotten about it.  I loaded Sound Lab and then switched
  215.          on my keyboard, getting ready to see if I could sample some
  216.          sounds.  Naturally it was also connected via MIDI cables, and
  217.          my keyboard pumps out a rapid MIDI clock signal; it took me
  218.          several minutes to figure out why Sound Lab wasn't able to
  219.          play or record anything!
  220.  
  221.  
  222.          --- New Sample Formats
  223.  
  224.          When you load a file, Sound Lab will check to see if it's an
  225.          .AVR, .WAV, .SMP, or .SND file, regardless of its extension.
  226.          If it is one of these files, the speed (and various other
  227.          items) will be set for you.  If the file isn't recognized as
  228.          being in one of these formats, Sound Lab will check the
  229.          extension, to see if it's .SPL or .SAM, and act accordingly.
  230.          Extensions with numbers (